Tervetuloa Kiista-oppimisalustalle!
Kiista on CMI – Martti Ahtisaari Peace Foundationin kehittämä pelillinen työkalu, jonka avulla voit käsitellä kuvitteellisia ristiriitatilanteita ja niihin liittyviä ilmiöitä oppijoiden kanssa. Kiista opettaa miten vaikeatkin tilanteet voidaan ratkaista ilman väkivaltaa.
Alusta on suunniteltu erityisesti yläkoululaisille.
Miten Kiistaa käytetään?
Pelinjohtajana toimii aikuinen (esim. opettaja), joka avaa verkkosivun ja heijastaa sen ryhmän nähtäville. Pelinjohtaja kuljettaa ryhmää alustan ohjeiden ja ryhmän vuorovaikutuksen pohjalta – peli ohjaa eteenpäin alustalla vaihe vaiheelta.
Ennen käyttöä pelinjohtajana toimivan aikuisen tulee kirjautua sisään alustalle. Kirjautuminen mahdollistaa etenemisen tallentamisen alustalla sekä alustan käytön usean eri ryhmän kanssa. Rekisteröityminen tapahtuu sähköpostiosoitteella sekä kuntakohtaisella lisenssiavaimella. Lisenssiavaimen puuttuessa sitä voi pyytää sähköpostitse ahtisaaripaivat@cmi.fi. Käyttäjätunnuksen rekisteröinti tapahtuu täältä.
Pelin rakenne
Pelissä on kolme tasoa, joista jokaisella on oma tarinansa ja oppisisältönsä. Taso koostuu tarinasta, tehtävistä sekä tietoiskuista.
| TARINA 1 | TARINA 2 | TARINA 3 |
|---|---|---|
|
|
|
Käytännön asioita
Tarvitset tietokoneen ja mahdollisuuden heijastaa verkkosivua, äänentoiston (sivustolla on videoita, joissa on ääni sekä kertoja, joka kuljettaa tarinaa eteenpäin) sekä kyniä ja paperia osallistujille.
Suosittelemme tutustumaan pelinjohtajan oppaaseen ennen aloitusta.
Voit tallentaa ryhmäsi etenemisen milloin tahansa painamalla rataskuvaketta oikeassa yläkulmassa. Samasta valikosta löydät pelinjohtajan oppaan, lisätietoa CMI:stä sekä ääniasetukset.
Yhden tason kesto on arviolta 2 x 45 minuuttia.
Jokaisen tason lopussa pelinjohtajaa pyydetään antamaan lyhyt palaute.
Jos haluat syventyä tarkemmin pelin kulkuun, pedagogisiin tavoitteisiin tai CMI:n taustaan, voit ladata laajemman pelinjohtajan oppaan tästä.
